Всю свою сознательную игровую жизнь я старательно увертывался от консолей. "Кому они нужны, если у меня есть КОМПЬЮТЕР???", думал я. По примерно той же причине у меня было изрядное предубеждение по поводу игровых контроллеров: я избегал геймпадов, так как мне казалось, что мыши с клавиатурой вполне достаточно.
Но шло время, я становился старее, и на смену столь радикальным взглядам на геймпады пришла идея "отчего бы и не попробовать". Немаловажно, что на нее повлиял анонс геймпада от Steam, который позиционировался как "контроллер, который изменит мир, который можно будет использовать во всех (
всех-всех-всех!) играх", который изменит мир! Ну, может быть, чуть менее пафосно. Эта идея задержалась у меня до самого релиза Steam Controller, который состоялся не так давно.
И вот, после того, как я узнал, что контроллер уже можно купить, я начал действовать.
Задача номер один: достать контроллер.
Решение не столь очевидно, как может показаться тем, кто видел контроллер в ленте анонсов на сайте или в клиенте Steam.
 |
Страница контроллера в Steam |
Почему? Просто потому, что заказать контроллер в Стиме невозможно для жителей России. Уж не знаю, связано ли это с
куризисом, или простым нежеланием Valve тратиться на продвижение контроллера в страну, где не настолько любят консоли, как например, в Америке.
Поэтому я пошел искать реселлеров в интернет-магазинах. Найти было легко, первый же интернет-магазин, который я вспомнил, был согласен продать мне контроллер: Amazon.
 |
Вот он! Держи его! |
Заказываем, оплачиваем, ждем. Опущу мои приключения с таможней и службой доставки, курьер которой никак не мог синхронизировать свой режим работы с моим.
И вот, он, спустя неделю (
всего неделю), в виде посылки весом в 0.5 кг, в моих руках.
 |
Ну хорошо, не в руках, а на полу, но важно ли это? |
Внутри коробки лежит другая коробка. Неожиданно?
 |
Нам нужно идти глубже! |
|
Ну а внутри нее уже можно и контроллер найти.
 |
Он еще меньше ощущается в руках чем на картинке |
Я уже привык, что комплекты поставки всякой современной техники соперничают друг с другом по минималистичности. То есть ничего лишнего вообще не кладут. Помимо контроллера в коробке можно найти только провод, передатчик беспроводного сигнала (на контроллере принято играть откинувшись на стуле за несколько метров от гигантского экрана) и парочка батареек. Ну и инструкция из трех картинок, смысл которой сводится к сакраментальному
"воткните батарейки, воткните провод в адаптер и готово".
 |
Спасибо за батарейки! |
А вот так вставляются батарейки: их нужно утопить в ручках контроллера сзади, тогда сверху выдвинутся небольшие пластиковые держатели. Хотя и без них, кажется, батарейки бы не выпали.
 |
Хитрая система удерживания батареек |
После этого действительно достаточно просто нажать на стим-кнопку в центре, чтобы включить контроллер. Кнопка начинает светиться белым.
 |
Поверьте мне, она светится |
Задача номер два: попробовать поиграть.
Контроллер весьма необычен, у него 4 зоны ввода, представленные двумя "трекпадами" (эти круглые штуки сверху-слева и сверху-справа), один джойстик и 4 кнопки ABXY. Все перечисленные органы управления можно перенастроить с помощью утилитки конфигурации в самом стиме, добраться до которой можно активировав режим Big Picture.
 |
Здесь происходит вся магия |
То есть с ее помощью можно сделать так, чтобы правый трекпад вел себя как мышь, левый - как кнопки-стрелки, а на кнопки ABXY повесить любые клавиши клавиатуры. На скриншоте можно увидеть настройку контроллера по умолчанию для работы вне игр.
Итак, первый опыт с контроллером можно получить, попробовав отложить мышь и поуправлять системой через геймпад. Ощущения... спорные. Точности трекпаду заметно не хватает, чтобы попадать по мелким кнопкам. Впрочем, для навигации по проводнику или браузеру можно использовать не его, а переназначенные в Tab, PageUp/PageDown и Backspace клавиши. Вот в самом режиме Big Picture, где кнопки гораздо крупнее, таких проблем не возникает. Хотя там курсор-то и не нужен, до любого элемента можно добраться с помощью рукоятки джойстика.
 |
По огромным панелькам попадать курсором гораздо легче |
Но давайте оценим контроллер непосредственно в играх.
Audiosurf 2
 |
Катайся по музыке! |
| Да уж, в эту игру можно гонять и на чайнике, потому что управление
совершенно минималистичное: влево-вправо, вот и все. Совершенно не
показательная игра. |
The Binding Of Isaac: Rebirth
 |
Залейся слезами от того, что не повезло с сетом вещей... |
| Вот тут уже играть на геймпаде заметно удобнее чем на клавиатуре.
Джойстик отвечает за перемещение персонажа, кнопки ABXY - за стрельбу в
нужно напрвлении. Дополнительно я назначил те же кнопки на правый
трекпад, чтобы было легче управляться с "заряжаемым" типом оружия (речь о
смене направления стрельбы при уже заряженном выстреле: если отпустить
кнопку - снаряд вылетит, придется заряжать заново, но если удерживая
старую кнопку направления нажать новую, персонаж развернется, но не
будет стрелять - провернуть это одним большим пальцем очень непросто). |
Middle-Earth: Shadow Of Mordor
 |
Руби орков! Корчи рожи! |
| Эта игра славится огромным количеством кнопок, задействованных в
управлении. Удар, контратака, прыжок, "истощение", стрельба, бросок
кинжала... В версии управления с клавиатуры и мыши это означает целую
кучу кнопок, сосредоточенных вокруг WASD. Я уже довольно долго играл в
Мордор без геймпада, запомнил и привык к управлению, из-за чего
переучиваться на новый контроллер было тяжело. "Нажмите Y, чтобы
контр-атаковать" говорит игра. "Черт, в какой стороне этот Y...", думаю я
в ответ и нажимаю заветную кнопку слишком поздно. Особенно удивило то,
что различные "казни", которые являются основным средством уничтожения
противников требовали нажатия сразу двух кнопок! Например A+B, или X+Y.
Впрочем, оказалось, что кнопки находятся так близко друг к другу именно
для того, чтобы их можно было нажать одним большим пальцем, расположив
его плашмя.
А вот при стрельбе из лука я опять столкнулся с
нехваткой точности: если попасть в орка просто так, используя
прицеливание на трекпаде не составляет проблем, то вот навестись на его
голову уже требует больше времени и сноровки. Возможно это дело
привычки.
|
Metal Gear Rising: Revengeance
 |
Руби-кромсай |
| Первая игра, управлять которой с геймпада не просто удобнее, а вовсе
необходимо. Все из-за основной механики парирования, которая требует
навести персонажа на врага и нажать кнопку "легкого удара". Сделать это
кнопками WASD, которые дают точность поворота не более 45 градусов, на
редкость непросто. Из-за этого один из боссов почти непроходим на
клавиатуре. Направлять плоскость Blade Mode тоже гораздо легче с помощью
трекпада и джойстика, а не мыши. |
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
| Эта игра изначально была эксклюзивом для ПК, но улучшенное издание было
подготовлено и для консолей и мне было интересно, как разработчики
адаптировали интерфейс. Оказалось - полностью. То есть они сделали
совершенно другой интерфейс под геймпад! |
Клавиатура-мышь |
Геймпад |
|
|
|
|
 |
|
 |
Вы нашли свечи. Много свечей. |
|
Насколько все это удобно? Не особо. Понятно, что на консолях выбора нет, но вот на компьютере я могу нажать одну кнопку, чтобы открыть экран инвентаря или же зажать шифт на геймпаде, навести стик и нажать кнопку... Для меня выбор очевиден. Так же, управляя игрой с геймпада кажется, что у тебя меньше свободы в исследовании мира - вместо аккуратного последовательного пиксель-хантинга на грибы и картины ты вынужден зажимать кнопку, создавая "зону активного поиска" и открывая особое окошко взаимодействия с окружением. |
Bioshock Infinite
 |
Элизабет! |
|
Я даже не попытался поиграть в шутер на геймпаде. Очевидно, что точности не хватит. Лучше останусь с мышью. |
Planescape: Torment
 |
Найди способ изменить природу человека! |
|
Напоследок игра, в которую не предполагалось играть на геймпаде
вовсе. Более того, она даже не знает о существовании какого-то там
стима. Итог попыток поиграть тот же, что и при попытке управлять Windows
- точности не хватает, а кнопки очень, очень мелкие. Думаю, нужно
посидеть, раскидать клавиши, чтобы открывать различные меню без траты
времени на попытки выцелить крошечные кнопки... Либо остаться с мышью.
Еще
минус - из режима Big Picture игра запускается, но нормально не
работает - оболочка Big Picture просвечивает сквозь игру. Это неприятно,
но ожидаемо, все же игра старая, написанная еще с ипользованием старого
DirectX. |