Страницы

воскресенье, 29 ноября 2015 г.

Обзор Steam Controller

Всю свою сознательную игровую жизнь я старательно увертывался от консолей. "Кому они нужны, если у меня есть КОМПЬЮТЕР???", думал я. По примерно той же причине у меня было изрядное предубеждение по поводу игровых контроллеров: я избегал геймпадов, так как мне казалось, что мыши с клавиатурой вполне достаточно.

Но шло время, я становился старее, и на смену столь радикальным взглядам на геймпады пришла идея "отчего бы и не попробовать". Немаловажно, что на нее повлиял анонс геймпада от Steam, который позиционировался как "контроллер, который изменит мир, который можно будет использовать во всех (всех-всех-всех!) играх", который изменит мир! Ну, может быть, чуть менее пафосно. Эта идея задержалась у меня до самого релиза Steam Controller, который состоялся не так давно.

И вот, после того, как я узнал, что контроллер уже можно купить, я начал действовать.

Задача номер один: достать контроллер.
Решение не столь очевидно, как может показаться тем, кто видел контроллер в ленте анонсов на сайте или в клиенте Steam.

Страница контроллера в Steam
Почему? Просто потому, что заказать контроллер в Стиме невозможно для жителей России. Уж не знаю, связано ли это с куризисом, или простым нежеланием Valve тратиться на продвижение контроллера в страну, где не настолько любят консоли, как например, в Америке.

Поэтому я пошел искать реселлеров в интернет-магазинах. Найти было легко, первый же интернет-магазин, который я вспомнил, был согласен продать мне контроллер: Amazon.

Вот он! Держи его!
 Заказываем, оплачиваем, ждем. Опущу мои приключения с таможней и службой доставки, курьер которой никак не мог синхронизировать свой режим работы с моим.

И вот, он, спустя неделю (всего неделю), в виде посылки весом в 0.5 кг, в моих руках.

Ну хорошо, не в руках, а на полу, но важно ли это?
Внутри коробки лежит другая коробка. Неожиданно?

Нам нужно идти глубже!
Ну а внутри нее уже можно и контроллер найти.

Он еще меньше ощущается в руках чем на картинке
Я уже привык, что комплекты поставки всякой современной техники соперничают друг с другом по минималистичности. То есть ничего лишнего вообще не кладут. Помимо контроллера в коробке можно найти только провод, передатчик беспроводного сигнала (на контроллере принято играть откинувшись на стуле за несколько метров от гигантского экрана) и парочка батареек. Ну и инструкция из трех картинок, смысл которой сводится к сакраментальному "воткните батарейки, воткните провод в адаптер и готово".

Спасибо за батарейки!
А вот так вставляются батарейки: их нужно утопить в ручках контроллера сзади, тогда сверху выдвинутся небольшие пластиковые держатели. Хотя и без них, кажется, батарейки бы не выпали.
Хитрая система удерживания батареек
После этого действительно достаточно просто нажать на стим-кнопку в центре, чтобы включить контроллер. Кнопка начинает светиться белым.

Поверьте мне, она светится
Задача номер два: попробовать поиграть.
Контроллер весьма необычен, у него 4 зоны ввода, представленные двумя "трекпадами" (эти круглые штуки сверху-слева и сверху-справа), один джойстик и 4 кнопки ABXY. Все перечисленные органы управления можно перенастроить с помощью утилитки конфигурации в самом стиме, добраться до которой можно активировав режим Big Picture.

Здесь происходит вся магия
То есть с ее помощью можно сделать так, чтобы правый трекпад вел себя как мышь, левый - как кнопки-стрелки, а на кнопки ABXY повесить любые клавиши клавиатуры. На скриншоте можно увидеть настройку контроллера по умолчанию для работы вне игр.

Итак, первый опыт с контроллером можно получить, попробовав отложить мышь и поуправлять системой через геймпад. Ощущения... спорные. Точности трекпаду заметно не хватает, чтобы попадать по мелким кнопкам. Впрочем, для навигации по проводнику или браузеру можно использовать не его, а переназначенные в Tab, PageUp/PageDown и Backspace клавиши. Вот в самом режиме Big Picture, где кнопки гораздо крупнее, таких проблем не возникает. Хотя там курсор-то и не нужен, до любого элемента можно добраться с помощью рукоятки джойстика.

По огромным панелькам попадать курсором гораздо легче
Но давайте оценим контроллер непосредственно в играх.

Audiosurf 2
Катайся по музыке!
Да уж, в эту игру можно гонять и на чайнике, потому что управление совершенно минималистичное: влево-вправо, вот и все. Совершенно не показательная игра.
The Binding Of Isaac: Rebirth
Залейся слезами от того, что не повезло с сетом вещей...
Вот тут уже играть на геймпаде заметно удобнее чем на клавиатуре. Джойстик отвечает за перемещение персонажа, кнопки ABXY - за стрельбу в нужно напрвлении. Дополнительно я назначил те же кнопки на правый трекпад, чтобы было легче управляться с "заряжаемым" типом оружия (речь о смене направления стрельбы при уже заряженном выстреле: если отпустить кнопку - снаряд вылетит, придется заряжать заново, но если удерживая старую кнопку направления нажать новую, персонаж развернется, но не будет стрелять - провернуть это одним большим пальцем очень непросто).
Middle-Earth: Shadow Of Mordor
Руби орков! Корчи рожи!
Эта игра славится огромным количеством кнопок, задействованных в управлении. Удар, контратака, прыжок, "истощение", стрельба, бросок кинжала... В версии управления с клавиатуры и мыши это означает целую кучу кнопок, сосредоточенных вокруг WASD. Я уже довольно долго играл в Мордор без геймпада, запомнил и привык к управлению, из-за чего переучиваться на новый контроллер было тяжело. "Нажмите Y, чтобы контр-атаковать" говорит игра. "Черт, в какой стороне этот Y...", думаю я в ответ и нажимаю заветную кнопку слишком поздно. Особенно удивило то, что различные "казни", которые являются основным средством уничтожения противников требовали нажатия сразу двух кнопок! Например A+B, или X+Y. Впрочем, оказалось, что кнопки находятся так близко друг к другу именно для того, чтобы их можно было нажать одним большим пальцем, расположив его плашмя.
А вот при стрельбе из лука я опять столкнулся с нехваткой точности: если попасть в орка просто так, используя прицеливание на трекпаде не составляет проблем, то вот навестись на его голову уже требует больше времени и сноровки. Возможно это дело привычки.

Metal Gear Rising: Revengeance
Руби-кромсай
Первая игра, управлять которой с геймпада не просто удобнее, а вовсе необходимо. Все из-за основной механики парирования, которая требует навести персонажа на врага и нажать кнопку "легкого удара". Сделать это кнопками WASD, которые дают точность поворота не более 45 градусов, на редкость непросто. Из-за этого один из боссов почти непроходим на клавиатуре. Направлять плоскость Blade Mode тоже гораздо легче с помощью трекпада и джойстика, а не мыши.

Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Эта игра изначально была эксклюзивом для ПК, но улучшенное издание было подготовлено и для консолей и мне было интересно, как разработчики адаптировали интерфейс. Оказалось - полностью. То есть они сделали совершенно другой интерфейс под геймпад!
Клавиатура-мышь Геймпад
Вы нашли свечи. Много свечей.
Насколько все это удобно? Не особо. Понятно, что на консолях выбора нет, но вот на компьютере я могу нажать одну кнопку, чтобы открыть экран инвентаря или же зажать шифт на геймпаде, навести стик и нажать кнопку... Для меня выбор очевиден. Так же, управляя игрой с геймпада кажется, что у тебя меньше свободы в исследовании мира - вместо аккуратного последовательного пиксель-хантинга на грибы и картины ты вынужден зажимать кнопку, создавая "зону активного поиска" и открывая особое окошко взаимодействия с окружением.
Bioshock Infinite
Элизабет!
Я даже не попытался поиграть в шутер на геймпаде. Очевидно, что точности не хватит. Лучше останусь с мышью.
Planescape: Torment
Найди способ изменить природу человека!
Напоследок игра, в которую не предполагалось играть на геймпаде вовсе. Более того, она даже не знает о существовании какого-то там стима. Итог попыток поиграть тот же, что и при попытке управлять Windows - точности не хватает, а кнопки очень, очень мелкие. Думаю, нужно посидеть, раскидать клавиши, чтобы открывать различные меню без траты времени на попытки выцелить крошечные кнопки... Либо остаться с мышью.
Еще минус - из режима Big Picture игра запускается, но нормально не работает - оболочка Big Picture просвечивает сквозь игру. Это неприятно, но ожидаемо, все же игра старая, написанная еще с ипользованием старого DirectX.

Общий итог положительный. Я оценил, насколько может быть удобно сидеть, откинувшись в кресле (осталось добыть гигантский экран). Хотя и далеко не во все игры можно играть с его помощью, те, что по-настоящему для него подходят дарят замечательные ощущения, отличные от игры в них на клавиатуре и мыши, что для меня немаловажно.

Музыка к записи:
Divinity: Original Sin - Memories of the Future